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목록socket programming (1)
KalelPark's LAB

Socket Programming 두 프로그램이 네트워크를 통해 서로 통신을 수행할 수 있도록 양쪽에 생성되는 링크의 단자입니다. 두 소켓이 연결되면 서로 다른 프로세스끼리 데이터를 전달하는 것이 가능합니다. 결국 Socket이 구혐됨으로써, 네트워크 및 전송 계 층의 캡슐화가 가능해집니다. 1. 스트림 소켓 (SOCK_STREAM) 양방향으로 바이트 스트림을 전송할 수 있는 연결 지향형 소켓으로 양쪽 어플리케이션이 모두 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 스트림 소켓은 오류수정, 전송처리, 흐름제어 등을 보장해주며, 송신된 순서에 따라 중복되지 않은 데이터를 수신하게 됩니다. 해당 소켓은 각 메세지를 보내기 위해 별도의 연결을 맺는 행위를 하므로, 약간의 오버헤드가 존재합니다. 그러므로 소량의 데이터보다..
Study/Computer Network
2023. 3. 31. 11:12