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KalelPark's LAB
[Math] chapter 2.3 [Image Formation]
Rendering Equation은 파장에 따른 광원에서 원의 중심으로 들어오는 빛 중에서 얼마나 많은 관찰 방향으로 반사되는지를 설명합니다. 관찰자(viewing direction)의 눈쪽으로 얼마나 반사된 빛이 들어오냐에 따라 물체가 다르게 보이는 것이 중요한 듯합니다. Birdirectional reflection distribution function(불투명한 표면에서 빛이 반사하는 방식을 정의한 4차 함수) BRDF(p, r, v, x)는 빛의 반사 정도를 정의함. (https://mgun.tistory.com/1290) 링크 참고. Fresnel Effect 물체의 매질과 시야각에 따라 반사율과 굴절율이 정해진다는 것입니다. (참고 : https://m.blog.naver.com/fscreen..
Study/Math
2023. 4. 6. 01:04